天龙八部手游灵气加成 天龙八部手游灵力加成,天龙八部手游灵力加成攻略 天龙八部手

天龙八部手游灵气加成 天龙八部手游灵力加成,天龙八部手游灵力加成攻略 天龙八部手

一、天龙八部手游 天龙八部灵性加成表有哪些

在探寻宝宝悟性和灵性的提升经过中,发现普通灵性提升数据较为常见,但龙蟒、小狐仙、穷奇、妖虎等超灵超力超体的灵性提升数据则较少见。经过一番整理,特制作此简单表格,与大家一同分享这些珍贵的数据:

具体数据如下:

1.龙蟒:悟性加成20%,灵性加成30%

2.小狐仙:悟性加成15%,灵性加成25%

3.穷奇:悟性加成10%,灵性加成20%

4.妖虎:悟性加成12%,灵性加成22%

以上内容就是对“天龙八部灵性加成表有哪些”的回答。

拓展资料

《天龙八部》端游原班人马打造,采用Unity5引擎呈现诚实3D视觉效果,还原经典场景与角色,继承端游核心特色。游戏包含多种门派、传世神功、珍兽神器和装备打造玩法,同时还有丰富的帮派互动内容,如行酒令、运镖、帮会擂台等,构建了一个充满武侠情怀的全球,再现天龙江湖的宏大气势。

二、天龙八部手游 天龙八部门派属性加成表是什么样的

武当派的属性加成表显示,其体属性可以转换为43.8点血量和4.4点外防,定属性则转化为32点蓝量和7.6点内防。而灵属性则直接转化为8.9点攻击,身法属性则带来7点命中率,2.5点闪避率,以及1/20的会心和会防几率。

星宿派的加成则略微不同,体属性转化为52点血量和5点外防,定属性转化为36点蓝量和8.9点内防。灵属性同样转化为7.6点攻击,身法属性带来6点命中率,3点闪避率,1/18的会心和会防几率。

天龙派的属性加成表中,体属性转化为58.1点血量和6.4点外防,定属性则转化为27点蓝量和6.3点内防。灵属性转化为6.4点内功攻击,而力属性则转化为6.4点外功攻击。身法属性则带来9点命中率,3点闪避率,1/33的会心和会防几率。

天山派的体属性转化为55.8点血量和7点外防,定属性转化为25点蓝量和4.4点内防。力属性转化为7.6点攻击,身法属性则带来8点命中率,3.3点闪避率,1/15的会心和会防几率。

少林派的体属性转化为71.5点血量和8.3点外防,定属性转化为25点蓝量和5.7点内防。力属性转化为7.6点攻击,身法属性带来6.5点命中率,2点闪避率,1/25的会心和会防几率。

明教派的体属性转化为55.2点血量和5.7点外防,定属性转化为20点蓝量和4.5点内防。力属性转化为8.2点攻击,身法属性带来7.5点命中率,3点闪避率,1/17的会心和会防几率。

丐帮的体属性转化为60点血量和7.6点外防,定属性转化为20点蓝量和5.1点内防。力属性转化为7.6点攻击,身法属性带来6.5点命中率,2点闪避率,1/25的会心和会防几率。

拓展资料

《天龙八部》端游正版授权新作,采用Unity5引擎打造3D视觉盛宴,还原经典场景与角色,保留端游核心玩法。游戏包含多种战斗模式、装备打造体系及帮派互动内容,再现金庸笔下江湖恩怨与英雄豪情。

三、天龙八部手游 天龙八部灵性8加几许

灵性的提升对游戏中的角色有着显著的影响。当你将灵性从8提升时,其带来的资质加成也会相应增加。具体来说,灵性每增加1,资质加成会提升10%;但当灵性达到2时,加成会提升到30%。一旦灵性达到7,每次提升将带来110%的资质加成。假设一个角色的初始资质为2500,那么随着灵性的提升,最终资质将超过2700。

这种加成机制设计让玩家在提升角色能力时有了更多的策略选择。通过合理分配资源,玩家可以最大化角色的潜力。提升灵性的经过需要消耗特定的资源,因此玩家在决定提升灵性之前需要仔细评估。

玩家还需要了解不同灵性阶段的具体加成数值。从灵性1到灵性2,加成从10%提升到30%;而从灵性7开始,每次提升灵性都将带来110%的资质加成。这样的设计不仅增加了游戏的深度,还为玩家提供了更多的挑战。

在实际操作中,玩家可以通过不断尝试和优化来找到最适合自己角色的灵性加成路径。通过这种方式,玩家可以更有效地提升角色的能力,使其在游戏全球中更具竞争力。

灵性的提升是游戏内角色成长的重要组成部分。通过合理规划和策略运用,玩家可以最大限度地发挥角色的潜力,享受游戏带来的乐趣。

拓展资料

《天龙八部》端游原班人马倾力打造,采用Unity5引擎呈现诚实3D视觉效果,还原经典场景和角色,保留端游核心玩法。游戏包含多类门派和丰富装备打造体系,以及行酒令、运镖等社交活动,营造沉浸式武侠体验,再现金庸笔下宏大的天龙江湖。

四、天龙八部手游-峨眉门派属性加成详解

  峨眉少侠在武林中人缘最好,由于目前游戏中几乎所有活动都要有峨眉少侠的强力治疗辅助才能玩下去,那么峨眉少侠除了有独特的加血技能外,和其他门派的少侠又有啥不同呢?下面就给峨眉少侠实际测试一下峨眉少侠每一点属性的具体影响。

  实测准备

  我们准备一个全白板(无镶嵌,无装备)的峨眉来测试,为了避免镶嵌的宝石干扰测试结局,因此全体拆除,另外使用防御型装备测试攻击属性,攻击型装备测试防御属性,避免装备自带属性干扰测试结局。

  灵气

  峨眉少侠是内功远程攻击,增加灵气可以提升内功攻击与技能效果。

  同时灵气还可以提升治疗回血效果。

  体力

  体力可以进步峨眉门派的血上限,不过测试中峨眉少侠加点体力获得的收益非常小,只有丐帮体力收益的2分之1。

  身法

  身法可以提升少侠的命中、闪避、会心攻击与会心防御。

  定力

  定力属性可以提升少侠的内外功防御和气上限。

  玄属性攻击

  玄属性攻击可以提升峨眉少侠的普通攻击伤害能力,还能提升技能效果(伤害、回血都提升)。

  由测试结局可知,峨眉少侠提升防御属性收益不大,比如1点体力只提升85点血量上限,因此同样评分的增加血上限装备好于加体力装备。定力属性提供的内功防御超过外功防御2倍,另外身法属性提供的闪避和会心防御也不高。因此从结局上看,攻击属性收益超过防御属性。

五、天龙八部,各门派每1点体力加几许血

1、天龙门派:血成长58;1体=58.1血+6.4外防

2、峨眉门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防

3、逍遥门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防

4、武当门派:血成长44;1体=43.8血+4.4外防

5、天山门派:血成长55;1体=55.8血+7外防

6、明教门派:血成长56;1体=55.2血+5.7外防

7、少林门派:血成长70;1体=71.5血+8.3外防

8、丐帮门派:血成长60;1体=60血+7.6外防

9、星宿门派:血成长52;1体=52血+5外防

扩展资料:

门派特色

明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。

少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。

丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。

峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。

星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。

逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。

武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。

版权声明

返回顶部