生化危机6评分为何差

生化危机6评分为何差

大家今天来跟大家聊聊我最近重温《生化危机6》的一些感受,顺便说说我对IGN那个7.9分评价的看法。

说起《生化危机6》,那可是我当年的心头记得刚出那会儿,我可是熬好多少通宵,就为把四个主角的剧情线都给打通关。

开搞!

最近游戏荒,我又把这游戏翻出来,重新体验一把。

要说这游戏最大的特点,那肯定是量大管饱!四个不同的剧情线,里昂、克里斯、杰克、艾达,每个角色都有自己独特的故事和玩法,加起来几十个小时的游戏时刻,完全够你玩个痛快。

这回重温,我特意留意一下游戏的画面和操作。以现在的眼光来看,画面确实有点过时,不过当年的感觉还是很震撼的。操作方面,虽然有些地方还是有点别扭,但总体来说还是挺流畅的,各种体术动作耍起来那叫一个帅!

不过话说回来,玩着玩着,我也慢慢体会到当年IGN为啥只给这游戏打7.9分。

  • 剧情太多,有点乱。四个故事线虽然各有特色,但交织在一起,有时候会让人感觉有点混乱,衔接不够天然。
  • 玩法太杂,不够精。每个角色都有自己的特色玩法,但感觉每个都没做到极点,有点贪多嚼不烂的意思。

就像IGN说的,这游戏可能是系列里规模最大的,但真不一定是最好的。它把系列里各种优点都拿来一些,但又好像每个都差那么点意思。

虽然有这样那样的难题,我还是觉得《生化危机6》是一款值得一玩的游戏。毕竟光是那份情怀,就足以让我再刷上几遍!

这回重温《生化危机6》,我既找回当年的激情,也更领会IGN的评分。这游戏就像一桌丰富的大餐,菜品很多,但味道嘛就见仁见智。各位老玩家们,你们觉得?

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