我呢,是个休闲型的玩家。要是有哪里不对的地方,还请多多包涵啦。
我玩《魔兽全球》(WOW)已经挺长时刻了,不过我一直都是以一种轻松玩乐的态度在玩,从来没有特别认真地去深入探究过这个游戏,我就觉得游戏嘛,不就是用来消遣娱乐的吗?
3.0版本推出有一阵子了,我看了大量有关术士(SS)的帖子。可我还是不知道该怎么玩好术士这个职业,心里感觉特别迷茫。
从1.0版本一路进步到现在,术士这个职业的进步轨迹一直在变。想当初,术士小编认为‘魔兽全球》刚问世的时候,似乎不怎么厉害,甚至可以说是比较弱的。
后来呢,有个叫DD的玩家让毁灭术士在PVP(玩家对战)方面达到了很强的境界,可谓是登上了PVP的巅峰。
再后来呢,暴雪(玻璃渣)对术士进行了一些改动,让术士的恐惧和魅惑技能有了递减效果,而且这两个技能还共享这个递减机制。
他们这么做是为什么呢?可能有人会说,这是为了不让术士过于强大。可是,如果没有众多玩家花费大量的时刻去深入思索术士这个职业,去挖掘术士的潜力,那些精妙的战术、那些让人热血沸腾的游戏视频又怎么会呈现在我们眼前呢?
每个职业能够展现出强大的一面,都是由于有玩家愿意投入精力去思索、去探索的结局呀,难道不是吗?
而暴雪呢,他们总是在玩家发挥出超出他们预期的创新力的地方进行修改。他们口口声声说是基于测试结局才这么做的,那就算他们说得对吧。
然而,他们要怎么向那些真正用心去玩这个游戏的玩家解释呢?每次他们针对那些特别突出的地方进行调整的时候,往往就会导致那个被调整的技能变得很鸡肋。
我都不知道该说些什么好了。我就想问问暴雪,你们每次都利用玩家的创新力来调整游戏,表面上说是为了游戏的平衡。哼,玩家的创新力就这么被你们用来当作平衡游戏的工具了。
那这样的话,玩家存在的意义又是什么呢?难道玩家就只是为你们的游戏服务的吗?
游戏本来就是用来玩的呀。有些玩家总是说这个职业太变态了,那个职业太弱了。可是,这些玩家真的认真思索过那些职业的特点吗?有些物品看起来没什么用,但实际上却有着很大的影响,这些你们都思索过吗?
大家别老是在游戏里喊哪个职业弱了。游戏本来就是用来玩的,玩家的创新力是玩家自己努力得来的,游戏公司凭什么拿玩家的创新力来平衡游戏呢?
按照国际惯例的那些话我就不说了,我就是个小菜鸟。以前我在一区玩,后来由于上学的缘故就转到九区了。我就一个小小的术士,自己玩自己的,图个乐子罢了。
