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dota2剃刀攻略7.0,Dota
文章来源:原创作者:2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧发布时刻:2025-02-02 06:38:04
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这两天对小KK只有一件大事,那就是 Dota2 的 7.0 更新。
昨天玩了一天新版本,今天就来缅怀一下过去顺带说说这个更新。。。
(LOL不要急着关门。。。多了解竞争对手。
利益相关,小KK从小学二年级到魔兽争霸2,接着疯狂玩魔兽争霸3,接着通过一份神奇的报纸大众网报接触 Dota 。从07年的6.从48版开始到现在的7.0版,不知不觉 Dota 和我在一起九年了。
卧槽!垃圾游戏还给我青春!(手动斜眼笑)
6.48载入画面
年少单纯的小KK就是看了这个载入才进坑
人手跳刀,Gank为王的6.四八时代;经历了6次.57的小鸡冰甲BUG;经历过6.五九四大法王统一江湖。
当然也经历过从Dota 到 Dota2 的更新;Ti比赛的辉煌与孤独;新老选手的更新。
关于 Dota 和 Dota2 小KK不想多说什么,都是IceFrog 所有这些都一个家庭。原平台受到限制 Dota 下一步的进步,Dota2 出现是必然的结局。
先隐藏自己的ID
看到小KK斯巴达头了吗?。。一度绝版啊
小KK第一场正式 Dota2 比赛是在2012年,到目前为止,比赛时刻将近7000小时,因此我想声称老玩家没有人应该有异议。
游戏时刻截图
小KK还记得第一次玩 Dota 第一个用剑圣的英雄,由于玩魔兽争霸3的时候主要玩兽族,因此觉得技能和以前一样。。。。(嗯?我的疾风步?
超神的第一个英雄是闪电幽魂,Dota2里叫剃刀,俗称电棍。。。可惜一开始不会录屏,不然今天一定要装这样一个。X。。。
为什么过去九年我还记得这么清楚?
接下来说说更新。
小KK仔细回忆,从来没有版本 Dota 有这么大的变化。。
用我的好基友的话说:
这是翻篇吗?这是特别的吗? Dota3!”
小KK预感Dota3贴吧要火
7.0版本开头来说是加入了一个从Dota齐天大圣,时代一直呼声很高的新英雄。虽然是猴子,但不能叫猴子,由于幻影长矛手会不开心。
齐天大圣嘲讽动作
关于新英雄。
小KK感觉还是有点强。。。虽然昨天和朋友开了三次黑哭,然而对面秒选了大圣。。。(还没到宝就选大圣,看着我哭你!
与传统近战170左右的攻击距离不同,大圣有300码的攻击距离。。。在技能上,有中断、切入、逃生和输出。如果团战不针对点,基本可以打爆炸输出。
不削弱10个版本是不可能的。
小KK和朋友开黑打疯狂人机,一方面是认新地图,另一方面也是玩齐天大圣。
感受大圣爆炸的输出。
大圣还有一个很有意思的技能,七十二变
这是灵性 100技能(谁帮我?@下 EM大师歪~歪~F)
绕树林,换树,也许会有意想不到的收获。
换个肉山盾玩~~~
齐天大圣的推出还配合了至宝、地图场景、播音员配音。
可以说一切都骗一手好钱。
至宝就不说了。根据不同的等级,有四种形式可以改变。
果然,土豪金最帅。
齐天大圣场景是一股浓浓的中国风,小猴子不时上下跳跃,细节极佳。。。有点贵。
河道
另一个令人惊讶的是,齐天大圣播音员和连杀音效的配音是由 孙悟空配音演员86版西游记 李世宏 老师配,代入感100%。
因此难题来了,几许钱?
小KK这里卖个关子,你给我324元,我说~
接下来要讲,一个较大的变化是删除黄点(属性点),增加了类似风暴英雄的天赋树体系。
三黄对点,相位疯脸
这句话将永远成为过去。
暂且不讨论这个变化是好是坏,小KK至少目前有趣多了。
比如白虎的25级天赋。
二月神箭齐发?WTF???
一次射出三支箭。
再比如骷髅王的25级天赋。
重生不消耗魔法?
骷髅王:帮我起来!我想和敌法师在一起solo!
包括前多少关键层次的天赋,我觉得大家研究一段时刻就够了。。。甚至会在一定程度上改变很多现有的战术。
默哀最近即将打新版本比赛的球队。。。这个时候最忙的人应该是各队的数据分析师。
接下来说界面和地图
新界面
界面是小KK听说吐槽最多。。。甚至在朋友圈听到一个新名词:LOTA。。。
无非是新的UI和LOL看起来太像了。。
怎么说呢,挺像的。。。然而作为同一类型的游戏,两者在追求可视化效果的时候,一定有多少位置。。。看起来像这个是可以领会的。
然而,新界面非常简单,有很多可视的地方,但它看起来总是不舒服。
在技能下选择血条蓝条,小KK我觉得不太合理。团战激烈的时候,很难瞄准血条。。。影响发挥!
新版血条UI
老版血条UI
还是更喜欢本。
地图变化会让人感到困惑,但这很容易解决,打开更多的电脑跑图来解决。
肉山大魔王在哪里?
新的赛前体系让人眼前一亮。
比赛开始前能做的事务太多了,选择和预测分路;选择眼位;出门前可以买装备。。。更重要的是,太酷了!
给100个赞
往实在了说,小KK还是很喜欢这次的7.0版本的版本。。
至少让曾经弃坑的小KK重新找到了继续玩下去的兴趣。
昨晚连续打了比赛,三连胜!
但中国最重要的是网络喷雾器,每次更新都能看到一群人:
这更多什么?XX玩意?删游戏删游戏!
对此,微博上发了一张图。
游戏总是需要新鲜的血液。如果一个游戏停滞不前,它将怎样进步。。。不断更新,产生一些有趣的物品,吸引新玩家,这样游戏就可以存。
适当简化有益游戏,无脑抵抗是癌症。KK一直相信这一点。
好了,不多说,好基友等不及了,好久没有五个人黑了!
小KK要去开黑啦~!
好了,游戏资深玩家,记得关注微信微信官方账号:高玩癌症 一起探讨游戏的奥秘吧!
Dota
47到48的电魂是没变化的,58的时候重做的,变动如下:
风暴之灵
=======================
攻击距离:500(远程)
力量:17 + 1.5
敏捷:18 + 1.8
智力:23 + 2.6
移动速度295
技能1 &8211; 残影
=======================
风暴之灵用电的能量创新出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。施法时刻:1秒
持续时刻:12秒
冷却时刻:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点等级1 &8211; 造成140点伤害
等级2 &8211; 造成180点伤害
等级3 &8211; 造成220点伤害
等级4 &8211; 造成260点伤害
技能2 &8211; 电子涡流
=======================
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创新出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300
冷却时刻:20秒
魔法消耗:100点等级1 &8211; 牵引范围100,用时1秒
等级穗和2 &8211; 牵引范围150,用时1.5秒
等级3 &8211; 牵引范围200,用时2秒
等级4 &8211; 牵引范围250,用时2.5秒
技能3 &8211; 超负荷
=======================
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1 &8211; 30点额外伤害
等级2 &8211; 45点额外伤害
等级3 &8211; 60点额外伤害
等级4 &8211; 75点额外伤害
大招 &8211; 球状闪电
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动经过中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的进步而增加。施法距离:全地图
魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)等级1 &8211; 风暴之灵每移动100距离,伤猜毁盯害增加8
等级2 &8211; 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
等级3 &8211; 风暴之灵每移动100距离,伤余则害增加16
DotA经典版本回顾(上)|来自先行者的尝试
DotA的历史虽然说可以追溯到风帐Eul2003年小编认为‘魔兽争霸3:混乱之治》引擎上开发的5v5游戏地图,但在IceFrog(耳熟能详的冰蛙)接受DotA并完善各种地图细节和英雄平衡性,推出6.27版本之后,DotA才算是真正成为一个稳定且趋于平衡的游戏。
DotA 6.27
被称为上古时期的6.27年代,这是国内亩坦DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的。当年台湾战队来U9邀战,键冲由在当时崭露头角的GL战队迎战。
虽然由于网络缘故,比赛不是很顺利,然而台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。“上古大神”Snoy,“传奇队长”820、同时也是DotA水友们喜闻乐见的“566”,“大魔王”DC,GL战队的传奇生涯由青涩的他们慢慢拉开了序幕。
DotA 6.32
6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本。经过6.27到6.32之间的进步,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速进步的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多。
6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代。
在2006年8月,第一届U9 DotA邀请赛,GL不负众望摘得桂冠。在这届比赛中,最亮眼的莫过于820的代表英雄其中一个,沉默术士的统治级表现。
在当年那个萌芽版本的DotA环境,大多数团战都是简单的技能互甩的年代,最强势的英雄莫过于巫妖和沉默术士这两个英雄,一个强力AOE一个强力反AOE,基本是每场比赛必出,当时很多战队的入队考试就是沉默术士中路SOLO巫妖。
DotA 6.48
“跳刀”大概就是这个时代的标签了,这个人手跳刀的版本,注定是出产大神的一个版本,“一代传奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“树林之王”Merlini。大神们风骚的操作和对英雄的领会,引领了职业比赛甚至VS平台的潮流。
DotA也从这个版本之后,开始在国内的平台上流行起来,我当年也是从这个版本开始,入了DotA的大坑。
DotA 6.51
经过IceFrog大刀阔斧的更新,DotA在6.51版本迎来了它在国内的巅峰期,在我所在二线城市的网吧或者大学宿舍70%的电脑屏幕上都是DotA的画面。这个版本四大后期崛起,灵魂守卫TB、幽鬼SPE、月骑Luna、龙骑士DK,并称“四大天王”,当然还有“二废”——“北火枪南电棍”。(滑稽)我当年印象最深的当属基本可以靠一己之力翻盘的“三刀流”TB了,作为游戏里最强炮台其中一个,移动速度确是最快的320,并且当年那个版本散夜对剑和夜叉移动速度可以叠加,同时“变身”技能还能进步血量,TB这个行走的超级炮台在战场来去自如,再加上对剑的减速效果,追谁杀谁,就问你怕不怕。
说到龙骑,不得不提当年“中国DotA第一人”,外号“子龙”的longdd黄翔。支配拉远古野的技术便迅亮桐是出自龙神之手,当年据说有种说法是“龙神在哪里哪里就有冠军”。怪不得现在看直播,430遇到longdd也要叫一声大哥,龙神当年是真的强啊……
如今入坑十年了,十年的时刻在DotA的全球里也是沧海桑田,当年的老玩家们现在也都到了为人父的年龄,当年的“传奇队长”820变成了如今的566,当年不可一世的“龙神”longdd如今也变成了“龙怼怼”,唯一不变的依然是对DotA的那份热诚和情怀。
还记得你入坑的版本吗?评论见。
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